24.05.10.(금) 면접으로 정원 마감 예정

정원 마감 이후 접수는 결원 발생시 충원되는 예비자 면접으로 지원이 가능합니다.

■ 포트폴리오가 있으신 경우

수강신청 접수 후 yry1048@inha.ac.kr 메일로 포트폴리오를 송부하실 수 있습니다.
제출하신 포트폴리오는 면접시 참고되며, 별도의 포트폴리오가 없을 경우 첨부하지 않아도 무관합니다.

수강신청시 PC환경에서 접수를 권장합니다.

[인하대학교] 2024 K-디지털 트레이닝

24.05.10.(금) 면접으로 정원 마감 예정

정원 마감 이후 접수는 결원 발생시 충원되는 예비자 면접으로 지원이 가능합니다.

실감형콘텐츠 3D 게임 그래픽 디자이너 양성 

  • 1 교육명 : 2024년 실감형콘텐츠 3D 게임 그래픽 디자이너 양성

  • 2교육기간 : 2024-06-04 ~ 2025-04-03

  • 3교육시간 : 총 205일 / 1640시간
    주 5일, 일 8시간 (09:00~18:00)


  • 4교육대상 : 고졸자, 대졸자, 졸업 예정자(24년 8월 / 25년 2월)
    학력, 출신학교, 전공 상관없이 지원 가능
    ※ 재직자와 휴학생은 지원 불가

  • 5모집정원 : 25명

  • 6교육장소 : 인천광역시 연수구 송도동 갯벌로36 인하대학교 항공우주융합캠퍼스 미래인재개발원 (대면수업)

  • 7교육비 : 전액 무료 (국민내일배움카드 발급 이후 첫 사용시)

  • 8교육 혜택
    1. 교육비 전액 무료
    2. 월 최고 수당 316,000원 지급(80% 이상 출석시)
    3. G-STAR 등 게임 컨퍼런스 참관 지원
    4. 최신 사양 개인 지정석 컴퓨터 비치
    5. 포트폴리오 제작용 그래픽(3D, 2D) 소스 제공
    6. VR장비 비치
    7. 1인 1개 개인 사물함 제공
    8. 수업 이후 개인 좌석에서 저녁 10시까지 자습 가능
    9. 취업알선/취업지원 및 창업지원
    10. 교재 무료 제공
    11. 1인 1개 타블렛 무료 대여

  • 9문의처 : 032-851-1045, 032-851-1048
    카카오 챗 문의 : http://pf.kakao.com/_NVebs
    문의 응답 가능 시간 : 평일 09:00~16:00

커리큘럼

※ 2024 교육과정에는 원신풍 그래픽 제작 강의가 추가 되었습니다 
1.카툰쉐이딩 기술
2.PBR방식을 이용한 스타일라이즈풍 강의
(서브스턴스 페인터, 디자이너 심화 강의)
3.언리얼 엔진의 Nanite 를 이용한 고퀄리티 렌더 강의

 교과구분교과목명세부내용 
 정규교과 미들폴리곤모델링- 모바일, 캐주얼, AR 프로젝트에서 요구 되는 3D배경 에셋이나 3D캐릭터의 제작을 위해 로우폴리곤, 미들폴리곤 모델링 제작
  정규교과핸드페인팅 맵핑  - 모바일, 캐주얼, AR 프로젝트에서 요구되는 능력으로 색감, 양감, 질감 등의 느낌을 살려 원화의 컨셉에 부합되는 맵 이미지 표현
  정규교과 컨셉디자인 - 기획단계에서 도출 된 콘텐츠의 시나리오, 장르, 세계관, 캐릭터, 배경의 컨셉을 고려하여 기획 의도에 맞게 문서를 캐릭터나 배경 이미지로 시각화
  정규교과 원화디자인- 아트 직군에게 필수적으로 요구되는 색감, 양감, 질감, 배색 등의 역량을 높여 최종 원화디자인 완성 
  정규교과 리얼타임캐릭터모델링- 실사 기반의 VR 콘텐츠 제작에 필요한 캐릭터에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 
  정규교과VR3D맵네비게이션 - VR 건축물 모델의 3D 맵과 모션 컨트롤러 기반의 네비게이션 시스템을 제작하는 데 필요한 교육, VR을 디자인 매개체로 삼아 사용자를 깊이 몰입시키며, 일반적인 하드웨어 설정으로 최종 사용자가 사용하기 간편한 메커니즘을 개발
  정규교과 PBR머티리얼제작 - 실사 기반의 Realtime 콘텐츠 제작을 위하여 Zbrush, Substance, Unreal Engine을 활용한 데이터 처리 방법과 맵 소스 제작을 능숙하게 할 수 있는 PBR 메터리얼 제작 능력 필요
  정규교과 머티리얼제작워크플로 - 머티리얼을 제작하는 워크플로와 효율을 향상시키는 방법, 머티리얼 세팅을 재사용하고 컴파일 없이 머티리얼 모양을 변경하고 글로벌 데이터를 동시에 여러 머티리얼에 일괄 공유하는 방법
  정규교과 인터랙티브게임디자인- VR・AR 콘텐츠 제작을 위한 플레이어와 시스템, 플레이어와 하드웨어, 플레이어 쌍방 간의 인터랙티브한 상호작용 방법
  정규교과리얼타임공간건축모델링 - 실사 기반의 VR 콘텐츠 제작에 요구되는 공간과 건축물에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 
  정규교과VR3D캐릭터애니메이션 - VR 3D 그래픽 환경에서 PC와 NPC의 움직임을 구성하고 상황에 따라 변화하는 캐릭터의 움직임 제작 능력 필요 
 정규교과  VR라이팅과렌더링- 하이 다이내믹 레인지(HDR) 스카이 돔을 활용하여 신(scene)을 구성하고 재사용이 가능한 야외 라이팅 신을 제작, 보조광과 반사의 구현을 위해 IES 라이트 프로필 및 라이트 패널을 배치하는 방법과 스튜디오 라이팅의 룩 디벨롭먼트 프로세스, 실시간 렌더링(RTR), RTR 퍼포먼스, 피처, 워크플로 구성 
 정규교과  랜드스케이프- 언리얼 엔진의 터레인 툴을 사용하여 게임과 시각화 작업에 사용할 야외 배경을 만드는 방법, 터레인 스컬프팅, 랜드스케이프에 사용할 사실적인 머티리얼 생성 방법, 폴리지 메시, 그래스 생성 방법
  정규교과레벨공간디자인 - 대부분의 기업에서 요구하는 능력으로 상용엔진에 대한 높은 이해를 요구하고 있고, 상용엔진을 활용하여 공간을 구성하고 Prototype 수준의 최종 결과물 제작 능력 필요 
 정규교과 실감형콘텐츠디자인  -실감형콘텐츠 제작을 위해서는 플랫폼 환경에 따라 유저의 경험과 동작인식 센서를 바탕으로 웨어러블기기, 디스플레이, 어플리케이션 등에 인터랙션이 가능한 UI/UX 제작 능력 필요
  정규교과실감형콘텐츠영상제작 -제작된 실감형콘텐츠를 기반으로 시퀀스 전개 과정에 대해 학습하고 상용엔진을 활용해서 영상을 제작하고 편집할 수 있는 능력 필요
 프로젝트 복합 스포츠 테마파크 프로젝트- 실감형콘텐츠 스포츠 테마파크 콘텐츠 개발
Return Alive 프로젝트- Return Alive 실감형콘텐츠 프로젝트 개발 
확대

강사 포트폴리오

수료생 포트폴리오

▼ 2022년 재학생들의 카툰쉐이딩 작업물

이미지 없음

24.05.10.(금) 면접으로 정원 마감 예정

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