수강신청 접수 후 yry1048@inha.ac.kr 메일로 포트폴리오를 송부하실 수 있습니다.
제출하신 포트폴리오는 면접시 참고되며, 별도의 포트폴리오가 없을 경우 첨부하지 않아도 무관합니다.
수강신청시 PC환경에서 접수를 권장합니다.
※ 2024 교육과정 이후 원신풍 그래픽 제작 강의가 추가 되었습니다
1. 카툰쉐이딩 기술
2. PBR방식을 이용한 스타일라이즈풍 강의
(서브스턴스 페인터, 디자이너 심화 강의)
3. Unreal Engine의 Nanite 를 이용한 고퀄리티 렌더 강의
교과구분 | 교과목명 | 세부내용 |
정규교과 | 미들폴리곤모델링 | - 모바일, 캐주얼, AR 프로젝트에서 요구 되는 3D배경 에셋이나 3D캐릭터의 제작을 위해 로우폴리곤, 미들폴리곤 모델링 제작 |
정규교과 | 핸드페인팅 맵핑 | - 모바일, 캐주얼, AR 프로젝트에서 요구되는 능력으로 색감, 양감, 질감 등의 느낌을 살려 원화의 컨셉에 부합되는 맵 이미지 표현 |
정규교과 | 컨셉디자인 | - 기획단계에서 도출 된 콘텐츠의 시나리오, 장르, 세계관, 캐릭터, 배경의 컨셉을 고려하여 기획 의도에 맞게 문서를 캐릭터나 배경 이미지로 시각화 |
정규교과 | 원화디자인 | - 아트 직군에게 필수적으로 요구되는 색감, 양감, 질감, 배색 등의 역량을 높여 최종 원화디자인 완성 |
정규교과 | 리얼타임캐릭터모델링 | - 실사 기반의 VR 콘텐츠 제작에 필요한 캐릭터에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 |
정규교과 | VR3D맵네비게이션 | - VR 건축물 모델의 3D 맵과 모션 컨트롤러 기반의 네비게이션 시스템을 제작하는 데 필요한 교육, VR을 디자인 매개체로 삼아 사용자를 깊이 몰입시키며, 일반적인 하드웨어 설정으로 최종 사용자가 사용하기 간편한 메커니즘을 개발 |
정규교과 | PBR머티리얼제작 | - 실사 기반의 Realtime 콘텐츠 제작을 위하여 Zbrush, Substance, Unreal Engine을 활용한 데이터 처리 방법과 맵 소스 제작을 능숙하게 할 수 있는 PBR 메터리얼 제작 능력 필요 |
정규교과 | 머티리얼제작워크플로 | - 머티리얼을 제작하는 워크플로와 효율을 향상시키는 방법, 머티리얼 세팅을 재사용하고 컴파일 없이 머티리얼 모양을 변경하고 글로벌 데이터를 동시에 여러 머티리얼에 일괄 공유하는 방법 |
정규교과 | 인터랙티브게임디자인 | - VR・AR 콘텐츠 제작을 위한 플레이어와 시스템, 플레이어와 하드웨어, 플레이어 쌍방 간의 인터랙티브한 상호작용 방법 |
정규교과 | 리얼타임공간건축모델링 | - 실사 기반의 VR 콘텐츠 제작에 요구되는 공간과 건축물에 대한 하이폴리곤 모델링 데이터 제작을 위해 ZBrush를 활용한 하이폴리곤 모델링 제작 능력과 데이터 변환 방식 학습 |
정규교과 | VR3D캐릭터애니메이션 | - VR 3D 그래픽 환경에서 PC와 NPC의 움직임을 구성하고 상황에 따라 변화하는 캐릭터의 움직임 제작 능력 필요 |
정규교과 | VR라이팅과렌더링 | - 하이 다이내믹 레인지(HDR) 스카이 돔을 활용하여 신(scene)을 구성하고 재사용이 가능한 야외 라이팅 신을 제작, 보조광과 반사의 구현을 위해 IES 라이트 프로필 및 라이트 패널을 배치하는 방법과 스튜디오 라이팅의 룩 디벨롭먼트 프로세스, 실시간 렌더링(RTR), RTR 퍼포먼스, 피처, 워크플로 구성 |
정규교과 | 랜드스케이프 | - Unreal Engine의 터레인 툴을 사용하여 게임과 시각화 작업에 사용할 야외 배경을 만드는 방법, 터레인 스컬프팅, 랜드스케이프에 사용할 사실적인 머티리얼 생성 방법, 폴리지 메시, 그래스 생성 방법 |
정규교과 | 레벨공간디자인 | - 대부분의 기업에서 요구하는 능력으로 Unreal Engine에 대한 높은 이해를 요구하고 있고, Unreal Engine을 활용하여 공간을 구성하고 Prototype 수준의 최종 결과물 제작 능력 필요 |
정규교과 | 실감형콘텐츠디자인 | -실감형콘텐츠 제작을 위해서는 플랫폼 환경에 따라 유저의 경험과 동작인식 센서를 바탕으로 웨어러블기기, 디스플레이, 어플리케이션 등에 인터랙션이 가능한 UI/UX 제작 능력 필요 |
정규교과 | 실감형콘텐츠영상제작 | -제작된 실감형콘텐츠를 기반으로 시퀀스 전개 과정에 대해 학습하고 Unreal Engine을 활용해서 영상을 제작하고 편집할 수 있는 능력 필요 |
프로젝트 | 복합 스포츠 테마파크 프로젝트 | - 실감형콘텐츠 스포츠 테마파크 콘텐츠 개발 |
Return Alive 프로젝트 | - Return Alive 실감형콘텐츠 프로젝트 개발 |
▼ 2022년 재학생들의 카툰쉐이딩 작업물